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読み ドラゴンクエスト 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 白発中を捨てそれぞれ上家・対面・下家にポンされた状態で発生 ポンした側はアガれば役満 ポンされた側は3つのポン発生時で聴牌or上がりor流局時役満。 成分分析 ドラゴンクエストの82%は元気玉で出来ています。ドラゴンクエストの12%は不思議で出来ています。ドラゴンクエストの3%は努力で出来ています。ドラゴンクエストの1%は知恵で出来ています。ドラゴンクエストの1%は花崗岩で出来ています。ドラゴンクエストの1%は時間で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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レジェンドクエストⅦ(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 世界に一つだけの島 スライムスライムスライム 2065 SPカードを使う +10 10 2 悲しき死闘 ゴーレムマチルダゴーレム 2775 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 28 3 からくり兵団来襲 からくり兵からくり兵からくり兵 2541 SP稲妻雷光斬を使う2回以上発動させる +18 46 4 ダーマの復活 スライムナイトガルシアあくましんかん 2726 SPカードを使う +10 56 5 さんぞくのカシラ さんぞくのカシラ 3100 SPカードを使う +10 66 6 すべての元凶 天魔王オルゴ・デミーラ 5100 SP無心こうげきを使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ +32 98 7 脅威ふたたび ゲリュオン? 3400 SPカードを使う +10 108 8 四精霊 ゴールデンスライムネンガル炎の精霊 2982 SPカードを使う +10 118 9 最終決戦 まかいじゅうオーガキング?ヘルバトラー 3762 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 136 10 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 168 11 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SP天使の歌を使う復活するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2,3,6,9章が該当する。 2,9章は精霊の紋章の効果を2回以上発動させるため、全体攻撃を多く使えるチーム、 3章は稲妻雷光斬の効果を2回以上発動させるため、物理、特技の全体攻撃を多く使えるチーム 6章は無心こうげきの効果を2回以上発動させるため、物理攻撃を多く含むチームを構成したい。 ただ、9章は敵が強めなので耐性が高めの仲間がほしいところ。 11章は天使の歌を発動させる為に、攻撃にギリギリ耐えられるチームにしよう。 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII S-006V 無心こうげき 心を無にして集中力を高め、物理攻撃を強化するのだ! 味方全体 英雄メルビン 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ゴールデンスライム、オーガキング、まかいじゅう S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ゴールデンスライム、オーガキング B 0~149 1枚 ゴールデンスライム ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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19thロム レシピソムリエール「ゆ○き」の所持地図一覧です。 印象はいまいちですが使えるコです。 19thロム所持地図一覧(地図Lv9~69)へ戻る 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 とどろく影 70 S8の残りカス さとしん Seed:2752の地図 誰得地図 自家製地図その弐 とどろく空 71 デブゴンの宝物庫 さとしん ドラゴン・ウーオンリー 箱数36 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる花 71 マーサー洞窟マラソンⅡ マーサーさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) とどろく空 71 江ノ島S8Ⅳ マ○○さん 即おもいでのすず×6 S8 土産系(地図Lv70代) あらぶる運命 72 ちゃづけ洞窟ロッカー ちゃづけさん SAマラソン用 エルシオン横 マラソン系(地図Lv70~73) とどろく空 74 旅人洞窟げんま リアラさん げんまマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 残された岩 74 木更津Dream8 キサラヅさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) あらぶる空 74 けいこさん ゴールデンスライムオンリー 金策マラソン用にも ゴールデンスライムオンリー 大いなる光 76 新宿体感水ソーマ と○ゅ○さん 水マップ体感ソーマ4個回収用 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) 見えざる獣 76 さとしん大富豪 さとしん 金策マラソン用 自家製地図その弐’ 見えざる魂 76 木更津S8Ⅲ タマ○さん 即ソーマ×3 S8 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) けだかき闇 77 ちゃづけさん グレイナル通常最短 ボス最浅系 呪われし闇 77 けん○○さん メタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる大地 77 ウインズ新宿 と○ゅ○さん レジェンドホースオンリー その他オンリー・敵減系2 あらぶる魂 78 ましゃのカケラ まさ○○さん ほしのカケラマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) とどろく影 78 リアラタソ大富豪 リアラさん B3F金策マラソン用 金策系(地図Lv74~79) けだかき魂 79 ソフィアメタキンⅢ ソフィアさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー とどろく大地 79 日食洞窟マラソン さとしん SAマラソン用 自家製地図その四 けだかき影 79 ドラゴン紫龍最果てへの道 さとしん アンドレアルオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) とどろく大地 81 比呂おっち みほさん 即ソーマ×4 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) あらぶる光 81 てけ最浅ゴルスラⅢ てけてんちさん B9Fゴールデンスライムオンリー 当該オンリー最浅 ゴールデンスライムオンリー あらぶる光 81 黄金の鉄の塊で出来たゴルスラ ブロンこさん B9Fゴールデンスライムオンリー 当該オンリー最浅 ゴールデンスライムオンリー 残された星々 81 ソフィアタソ遺跡レパ81 ソフィアさん DD&C9ランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 呪われし闇 82 てけドンマイ火山メタキン フレディーさん 火山マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー 見えざる夢 82 てっくるドラマリ てっくるさん ドラゴン・ウー&ダークマリーン敵減2種 その他オンリー・敵減系2 とどろく闇 82 ムラムライケない さとしん あんこくまじん&ホラービースト敵減2種 オマケでイケない通路 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 大いなる光 83 ましゃ竜古げんま まさ○○さん げんまマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) あらぶる神々 83 てくレパ83 てっくるさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) あらぶる獣 84 木更津Ⅴげんま キサラヅさん 即げんま×5 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) とどろく魔神 84 旅人エウレカ アイルさん B3F一人旅即開け金策用 金策系(地図Lv80~90代) 見えざる闇 85 てっくるげんまⅡ てっくるさん B3F即げんま×2 即げんま×2最浅 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) とどろく魂 85 御茶ノ水大富豪 ちゃづけさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv80~90代) 大いなる大地 86 新宿葉っぱ と○ゅ○さん B9F即せかいじゅのは×2 即せかいじゅのは×2最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 見えざる魔神 87 きむゆきⅡ きむさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる悪霊 87 旅人Ⅳソーマ アイルさん 体感ソーマ4個回収用 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) 残された魂 87 江ノ島ヤリドラツォ マ○○さん B3F即開け金策用 金策系(地図Lv80~90代) 残された魂 87 てっくるヤリドラ てっくるさん B3F即開け金策用 金策系(地図Lv80~90代) 見えざる魔神 87 シウマイメタキンⅦ せいふくさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー 残された魂 88 流鏑馬 のぶママさん 即弓系アイテム揃い踏み その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 残された魂 88 グルグル158ソーマ クク○さん 体感ソーマ回収用 SAマラソン用にも 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) 見えざる悪霊 88 リーチさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) とどろく影 89 じゅんちゃん疣 ○ェ○さん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる神々 89 ドラゴンUSA セレンさん B11Fドラゴン・ウーオンリー 当該オンリー最浅 その他オンリー・敵減系2 見えざる星々 89 大江戸最浅ゴルスラ ア○スさん B9Fゴールデンスライムオンリー 当該オンリー最浅 ゴールデンスライムオンリー 大いなる大地 89 一族氷アウルート改 ちゃづけさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 残された影 90 伝説のプチプチ星-1 タカ.さん B3F即ほしのカケラ×2 即ほしのカケラ×2最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 大いなる光 90 新宿S8Ⅱ と○ゅ○さん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 大いなる光 90 おがわらS8 おがわらさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) とどろく神々 91 クールタトさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) わななく悪霊 91 ○でさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる星々 92 新宿フォロボス と○ゅ○さん 主にDDランク発掘用 Lv92最短 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる光 93 アスレチック竜氷ソーマ さとしん 体感ソーマ回収用 自家製地図 見えざる悪霊 94 J洞窟フォロ94 ○ェ○さん 主にDDランク発掘用 Lv94最短 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる光 95 やぐち案山子リサイクル や○○○りさん B9F即リサイクルストーン×2 即リサイクルストーン×2最浅 土産系(地図Lv80~90代) とどろく悪霊 95 てっくる水レパ95 てっくるさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) 大いなる神々 96 CHILD96 ちゃづけさん DDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) 残された魂 98 大王火山フォロ98 さとしん DDランク発掘用 自家製地図その四 残された魔神 98 大王のカケラⅤ さとしん B3F即ほしのカケラ×2 即ほしのカケラ×2最浅 さらに一人旅時即天使の弓×2 自家製地図その参 トップページへ
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10thロム 浪人生「○ァン」の所持地図一覧です。 こうしてみると、やたらにLv58の地図が多いですね。 10thロム所持地図一覧(地図Lv1~69)へ戻る 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 残された空 70 ましゃ725ソーマ まさ○○さん 即&体感ソーマ×3 SAマラソン用にも 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) 見えざる岩 70 ドラゴン紫龍Ⅱ さとしん アンドレアルオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) あらぶる空 71 今更Ⅴソーマ さとしん 即ソーマ×3 オマケで体感でソーマ2個追加 自家製地図 残された空 71 さとしん水葉っぱ さとしん 即せかいじゅのは×3 自家製地図その参 見えざる神々 72 クリムゾンさん B4F即ヘビーメタル×4 土産系(地図Lv70代) 大いなる大地 72 メイドゴルスラ ともさん ゴールデンスライムオンリー ゴールデンスライムオンリー あらぶる風 73 アフロスチッカラ アフロスさん 火山マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) 見えざる獣 73 偽ゆりっぺ大富豪 おじちゃンさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv70~73) あらぶる空 73 ドリームランド遺構Ⅵソーマラソン さとしん 主にソーママラソン用 自家製地図その四 あらぶる影 74 上野桃ロッカー よしゆきさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 残された夢 74 寝オチSAB21 ひ○さん SAB箱計最多21個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 残された夢 75 氷ロッカー じゅりあさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) あらぶる影 76 マーサー秘石2マラソン マーサーさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) あらぶる運命 77 負け組金ソーマ さとしん 主にソーマ&B装備マラソン用 自家製地図その四 とどろく魂 78 ビーナスダッシュ ワカニャさん B3F即メタスラブーツ メタスラダッシュクエの場所から至近 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) あらぶる空 78 とりまS7 さとしん S7ってだけ 自家製地図その参 あらぶる大地 79 ウーおつ さとしん B11Fドラゴン・ウーオンリー 当該オンリー最浅 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる大地 79 荒野で落ち穂拾い さとしん B3F即ちいさなメダル×3 げんま富豪としても 自家製地図その弐’ わななく闇 80 リカリカⅡ リカリカさん 船越ゆかりアナ発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) けだかき夢 80 溢れ出すゆうのへそくり光り ゆうさん ゴールデンスライムオンリー ゴールデンスライムオンリー 大いなる夢 80 フィルダー フィルダーさん S7 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 残された影 82 天むこⅤソーマ ユウスケさん 曲芸でソーマ×5他回収 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) 呪われし闇 82 featuring緑おかっぱ ビードロさん 火山マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー 大いなる運命 83 キチガイ専用ぱっつぁんアトラス ○ェ○さん DD&C9ランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 残された魂 84 ステルス槍ドラ パインさん B3Fの即開けが… 土産系(地図Lv80~90代) あらぶる光 84 ミミックトライアングル パインさん B3F即ミミック×3 土産系(地図Lv80~90代) 見えざる闇 85 ジュニアげんま コロナさん B3F即げんま×2 即げんま×2最浅 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) 残された運命 86 のぞみC13 さとしん C箱準最多13個 自家製地図その参 残された運命 86 木更津C13 タマ○さん C箱準最多13個 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 見えざる光 86 ベーヤン86 ベーヤンさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 大いなる魂 87 真・落ち穂拾い さとしん B3F即ちいさなメダル×3 自家製地図その弐 残された運命 87 ブルード影武者マラソン アーサスさん 氷マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) とどろく大地 87 グルグル種集め大富豪 ○クリさん B3F即開け金策用 金策系(地図Lv80~90代) 残された魂 88 穂群原弓道部 アチャこさん 即開け弓勢揃い その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる影 89 オリハルタワー さとしん B3F即オリハルコン×2 自家製地図その参 とどろく魂 89 惜しい大富豪 さとしん B4F即開け金策用 +体感も 自家製地図その弐’ とどろく魔神 90 アフロスさん Lv90最短 地図狩り系(地図Lv80~94) あらぶる大地 90 ミィ ミィさん 即ソーマ×3 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) 大いなる光 90 萌え萌えS8 レイさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 残された星々 91 うーにーず うーにーずさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 残された影 93 プチプチ星 プチプチさん B3F即ほしのカケラ×2 即ほしのカケラ×2最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) けだかき悪霊 95 すぎやんⅥ すぎやんさん すぎやまこういち氏発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) あらぶる光 96 セント横フォロ96 てっくるさん DDランク発掘用 セント横 地図狩り系(地図Lv95~99) 大いなる星々 96 じゅんちゃんレパルド ○ェ○さん DDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv95~99) トップページへ
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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残された光の地図Lv80(通称:ベク横大江戸遺跡ロッカー) あらぶる影の地図Lv81(通称:ましゃ必殺ロッカー) あらぶる悪霊の地図Lv82(通称:ましゃ竜げんま) 大いなる光の地図Lv83(通称:ましゃ竜古げんま) 見えざる夢の地図Lv84(通称:ライオンズ43ソーマ) とどろく運命の地図Lv84(通称:申し子AAA) あらぶる光の地図Lv84(通称:高貴なる時速90メタヘルげんまのランク違いの地図、シウマイメタヘルAAA) あらぶる魔神の地図Lv84(通称:マーメイドキッチン跡地マラソン) とどろく光の地図Lv84(通称:○ィロッカー) 残された獣の地図Lv84(通称:ノブオ水ロッカー) あらぶる光の地図Lv85(通称:フォーフォーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん、と○ゅ○ちゃん) あらぶる魔神の地図Lv86(通称:セラフィム) あらぶる光の地図Lv86 (通称:川崎ロッカー・ロッカー) あらぶる光の地図Lv86 (通称:シルロッカー・栃木ロッカー、覇王ロッカー/倉庫人ロッカー、旅人ロッカー) 残された運命の地図Lv87(通称:サンタロッカー/ブルード影武者マラソン) とどろく光の地図Lv88(通称:仕事人ベク横げんま) けだかき光の地図Lv88(通称:オレンジイレブン) 見えざる光の地図Lv89(通称:旅人水ロッカー、御茶ノ水ロッカー) とどろく大地の地図Lv89(通称:精霊43ソーマ) 残された大地の地図Lv90(通称:SP船着き場マラソン) あらぶる魔神の地図Lv90 (通称:ホームレスS7(仮)) とどろく悪霊の地図Lv92(通称:仕事人遺跡マラソン) 大いなる星々の地図Lv94(通称:エスターク火山ロッカー) 大いなる魔神の地図Lv95(通称:船着き場ソーマラソン) 見えざる星々の地図Lv99(通称:大宮操車場マラソン) 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) 大いなる光の地図Lv99(通称:フェンリル) 4頁に分割。 残された光の地図Lv80(通称:ベク横大江戸遺跡ロッカー) 地図名:残された光の世界Lv80 発見者:ア○スさん 場 所:ベクセリア横 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内 容:S5A10B3 即メイド服(B10F)即メテオエッジ(B11F)即せかいじゅのは(B13F) S箱3A箱6B箱1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ4げんま4+B装備1の回収所要時間は最速5分30秒とのこと(回収タイムゾーンは5分30秒~6分00秒程)。 B6FのA箱、B12FのS箱は階段合わせ必須。 B4FのA箱はルート上にあるがタイミングが合わないのでスルーする。 全体的に敵湧き箇所が多く、タイムテーブルも余裕がないので、かなり慣れが必要。 あらぶる影の地図Lv81(通称:ましゃ必殺ロッカー) 地図名:あらぶる影の道Lv81 発見者:まさ○○さん 場 所:ビタリ海岸 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F アトラス 内 容:S4A5B3 即メタスラヘルム(B5F)即きしんのまそう(B9F)即ひっさつのおうぎ×2(B12F、B13F) S3A4が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ4げんま4の回収所要時間は最速4分55秒とのこと(回収タイムゾーンは4分55秒~5分25秒程とのこと)。 B5FのA箱、B13FのS箱の取得のみ周回に応じて階段合わせ推奨・または必須。 B6F、B7Fはタイムテーブルに余裕があるのでステルスの掛け直しに。 あらぶる悪霊の地図Lv82(通称:ましゃ竜げんま) 地図名:あらぶる悪霊の巣Lv82 発見者:まさ○○さん 場 所:カラコタ地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B13F グレイナル 内 容:S1A2B4 B3FのA箱×2をマラソンツール使用で10分/18個げんま取得可能とのこと。 大いなる光の地図Lv83(通称:ましゃ竜古げんま) 地図名:大いなる光の道Lv83 発見者:まさ○○さん、○ェ○さん 場 所:アシュバル地方高台(クリア後のみ利用可能) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F アトラス 内 容:S1A4B2 即メタスラのやり×2(B3F、B9F)即メイド服(B4F)即まじんのかなづち(B5F) B3FのA箱x2、B4FのA箱よりエンドレスマラソンでげんませきを回収。 10分でげんませき20~22個取得可能とのこと(安定は21個とのこと)。 B2Fは下り階段に敵が湧くので、タイル模様(上側)のルート線を走りルート取り。 見えざる夢の地図Lv84(通称:ライオンズ43ソーマ) 地図名:見えざる夢の巣Lv84 発見者:サト○ンさん 場 所:西べクセリア地方(蛇に当たりまくる場所) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S5A5B3 即きしんのまそう(B9F)即竜王のツメ(B11F)即ソーマ(B16F) B11Fに中断再開後43秒でソーマ×3。 とどろく運命の地図Lv84(通称:申し子AAA) 地図名:とどろく運命の氷河Lv84 発見者:さとるさん 場 所:エラフィタ地方 地 形:氷(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S2A7B6 即ペンタグラム(B4F)即げんま(B8F)即ソーマ(B13F) B3FのA箱×3よりエンドレスマラソンでげんませきを回収。 10分でげんませき17~18個取得可能とのこと。 あらぶる光の地図Lv84(通称:高貴なる時速90メタヘルげんまのランク違いの地図、シウマイメタヘルAAA) 地図名:あらぶる光の道Lv84 発見者:クラ○○さん、せいふくさん 場 所:竜のあぎと地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 魔剣神レパルド 内 容:S0A5B5 即メタスラヘルム×2(B3F×2)地図セット込み1分20秒、時速90メタヘル取得可能とのこと。 また、B3FのA箱をマラソンツール使用で10分/18~19個げんま取得可能とのこと。 備 考:高貴なる時速90メタヘルげんまのランク違い(B5ランク。時速90~のほうはDDランク)。プチセレブげんまの発見者違い。シウマイメタヘルAAAのほうは神奈川産地図。 あらぶる魔神の地図Lv84(通称:マーメイドキッチン跡地マラソン) 地図名:あらぶる魔神の遺跡Lv84 発見者:ともさん 場 所:東セントシュタイン(神げんまと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 魔剣神レパルド 内 容:S6A4B1 即きしんのまそう(B10F)即グリンガムのムチ(B12F)即ひっさつのおうぎ(B14F) 階段近くのSA箱が多くマラソンに適している。 S6A4の回収所要時間は約6分20秒とのこと。 備 考:サト○ンロッカーの発見者違い。神奈川産地図。 とどろく光の地図Lv84(通称:○ィロッカー) 地図名:とどろく光の墓場Lv84 発見者:○ィさん 場 所:ヤハーン湿地(カルバド南の橋のあたり) 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F アトラス 内 容:S6A6B1 即メタスラのこて(B8F) 即ソーマ×3(B9、11、13F) S4A4がルート上及び階段近くに設置。 B2F中断再開でげんま×3、ソーマ×4回収可能とのこと。 B14FのS箱が4 13のところで到達し 内、階段合わせがギリギリ間に合うヶ所が2ヶ所とのこと。 最短1周約5分、かなり難易度高めとのこと。 なお、階段合わせ無しだと6分20~30秒かかるのだとか。 備 考:はるゆきⅡの発見者・場所・使い方違い。上記検証もはるゆきⅡをマラソンに使う想定で某氏の手により行われたものです。 残された獣の地図Lv84(通称:ノブオ水ロッカー) 地図名:残された獣の眠る地Lv84 発見者:ノブオさん 場 所:カルバド東の湖のほとり(さとるⅡと同じ場所) 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S6A7B2 即きしんのまそう(B9F) 即グリンガムのムチ(B11F) 即ひっさつのおうぎ(B13F) ルート上及び階段近くにSA箱が多く(S6A3が相当)、マラソンしやすい。 ソーマ6げんま3+B装備品1の回収所要時間は最速5分50秒とのこと(回収タイムゾーンは5分50秒~6分24秒とのこと)。 B7FのB箱は毎周、階段合わせ推奨とのこと。B13FのS箱は周回により階段合わせ必須だとか。 備 考:B9F~B13Fまでの箱は全てS箱(B12Fに2個、他は各1個ずつ)。 あらぶる光の地図Lv85(通称:フォーフォーファイヤー) 地図名:あらぶる光の墓場Lv85 発見者:ヒロシさん 場 所:オンゴリの崖 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B13F 破壊神フォロボス 内 容:S4A6B2 即えいゆうのやり(B7F)即メタスラブーツ(B8F)即せかいじゅのは×2(B10F、B12F) ルート上および階段近くにSA箱が多くマラソンしやすい。 ソーマ4げんま4の回収所要時間は、5分30秒ほどとのこと。 備 考:ゴーゴーファイヤーのB5ランク版(3階層-版)。偽ロッカーの発見者違い。 あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん、と○ゅ○ちゃん) 地図名:あらぶる運命の牢ごくLv85 発見者:たけ○○さん、と○ゅ○さん 場 所:カルバド大草原 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S5A5 即げんませき(B3F)即きしんのまそう(B12F) 備 考:チッカラのB5ランク版(B14F-B16Fを除いたバージョン)。B1F~B13Fまでは(ry 地図狩りにも利用可能。 あらぶる魔神の地図Lv86(通称:セラフィム) 地図名:あらぶる魔神の墓場Lv86 発見者:セラフィムさん 場 所:竜のつばさ地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B14F 破壊神フォロボス 内 容:S1A6B6 即げんま(B3F) 即メタスラのやり(B4F)即せいれいせき(B10、12F) 備 考:B4までにA箱5個(B3に2個、B4に3個) げんまマラソンで10分で20個回収可能とのこと。 あらぶる光の地図Lv86 (通称:川崎ロッカー・ロッカー) 地図名:あらぶる光の世界Lv86 発見者:さわぴさん 場 所:カズチィチィ山(カルバド東の湖の北西) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S4A6 言わずと知れた元祖マラソン用地図。本当に良配置です。おそらく神奈川産地図。すれちがいwiki殿堂入り地図。 備 考:通称の由来は川崎駅のコインロッカーで一次配布されたから、というのは皆さんご存知かと。 あらぶる光の地図Lv86 (通称:シルロッカー・栃木ロッカー、覇王ロッカー/倉庫人ロッカー、旅人ロッカー) 地図名:あらぶる光の世界Lv86 発見者:シル○○さん、マータンさん/さきさん、すわこさん 場 所:アシュバル地方/カズチィチィ山(カルバド東の湖の北西) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S4A6 川崎ロッカーの場所・発見者違い/発見者違い。 備 考:覇王ロッカーは神奈川産地図。 残された運命の地図Lv87(通称:サンタロッカー/ブルード影武者マラソン) 地図名:残された運命の氷河Lv87 発見者:イ○さん/アーサスさん 場 所:カルバド大草原/アシュバル地方小島(氷ロッカーと同じ場所) 地 形:氷(敵ランク最高) ボ ス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S5A6 ルート上及び階段近くにSAB箱が多くマラソンしやすい。即ソーマ(B13F、B15F)即げんま(B8F) 備 考:氷ロッカーのLv・場所・ボス違い。サンタロッカーのほうは神奈川産地図。 備考②:ブルード影武者マラソンのほうは、愛知の有名プレイヤー・ブルードさんのサブロムより発掘されました。 とどろく光の地図Lv88(通称:仕事人ベク横げんま) 地図名:とどろく光の世界Lv88 発見者:ピ○○ィさん 場 所:ベクセリア横 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S1A3B5 即ほしくずのつるぎ(B12F)即風林火山(B14F) B3FのA箱×3個よりエンドレスマラソンでげんませきを回収。 10分でげんませき18~19個取得可能とのこと(20分では37個)。 ①B1Fは下り階段の手前に敵が湧くが最速で走れていれば敵湧き不要。 ※ブルドー出現時も後ろから回りこめる。 ②B3Fの難所はA1箱回収後、下り階段付近のA箱回収に向かう途中の細い通路。 ※A1箱をタイムテーブルのロス無く下側から回収したら、1~2秒そのまま動かず画面上に敵が出現するまで待機。 出現したら振り向いて細い通路に入り、広めの場所で振り向いて敵湧き調整。 ※B3FのA1箱、またはA1箱&A2箱を同時テーブルで階段合わせで取得した場合も同様。 また、B3FのA1箱回収は、タイミングによって(B3F着いて戦歴開閉など)階段合わせを多用した方が無難かもとのこと。 けだかき光の地図Lv88(通称:オレンジイレブン) 地図名:けだかき光の湿原Lv88 発見者:たけしさん 場 所:竜のしっぽ地方 地 形:水 ボ ス:B16F 魔剣神レパルド 内 容:S0A11 マラソンでげんま11or347000G取得可能。 即げんま(B5F・B9F) 即オリハルコン(B7F・B8F) 即ぶしんのブーツ(B14F)、 備 考:B9Fが敵無しフロア。 棺桶、火山ソーマ、金のなる地図と同時に出回った、所謂関西4地図のうちの1枚です。 見えざる光の地図Lv89(通称:旅人水ロッカー、御茶ノ水ロッカー) 地図名:見えざる光の眠る地Lv89 発見者:アイルさん、ちゃづけさん 場 所:ジャーホジ地方 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B16F 破壊神フォロボス 内 容:S6A6B1 即メタスラの盾(B4F)即まじんのかなづち(B7F)即ソーマ×3(B9F、B11F、B15F)即せかいじゅのは(B14F) S4A5B1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ5げんま5+B装備1の回収所要時間は最速5分30秒とのこと(回収タイムゾーンは5分30秒~6分00秒)。ソーマ5げんま5+B装備1マラソン最高取得効率。 ・B13FのS箱を最終とした場合、最速5分30秒(B13F A1箱→B14F S2箱→B13F S2箱)の順で取得。 ・地図発掘も兼ねるなら最速5分42秒で(B13F A1箱→B13F S2箱→B14F S2箱)と順番通りに取得。 ・同じ階で2個回収する場合は極力”1”箱目を先に取得した方が良いとのこと(タイムテーブルの間隔が長い為)。 ・B3Fはげんま取った後にB武器取ってもB4Fのげんまが間に合うとのこと(取らないと逆に待ち時間が多大に発生)。 備 考:TK89の発見者違い。 とどろく大地の地図Lv89(通称:精霊43ソーマ) 地図名:とどろく大地の巣Lv89 発見者:ひ○きさん 場 所:ダダマルダ山 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S3A5 B10Fに中断後43秒でソーマ×3。即竜王のツメ(B10F)神奈川産地図。 残された大地の地図Lv90(通称:SP船着き場マラソン) 地図名:残された大地の奈落Lv90 発見者:まさ○○さん 場 所:船着き場横 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S5A5B2 即げんま(B5F~B7F) S4A2B2を約5分で回収可能とのこと。神奈川産地図。 あらぶる魔神の地図Lv90 (通称:ホームレスS7(仮)) 地図名:あらぶる魔神の迷宮Lv90 発見者:シリ○○さん 場 所:東セントシュタイン(神げんまと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F 魔剣神レパルド 内 容:S7A4 ルート上及び階段近くにS6A4がありマラソンしやすい。即きしんのまそう(B10F)即グリンガムのムチ(B12F)即ひっさつのおうぎ(B14F)即メガトンハンマー(B16F) 補 足:通称は、この地図を野良すれ違いで受け取った人が見た、この地図をセットしていた人のメッセージが 「ホームレス」だったことから付けられた、とか(口伝のみのため、表記内容に誤りがありましたら申し訳ありません)。 備 考:ましゃS7遺跡チッカラの発見者違い。世に出たのはこっちのほうが先だったと思いました。 とどろく悪霊の地図Lv92(通称:仕事人遺跡マラソン) 地図名:とどろく悪霊の世界Lv92 発見者:ピ○○ィさん 場 所:竜のつばさ地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F 破壊神フォロボス 内 容:S6A6B2 即こがらしのダガー(B3F)即メタスラのやり(B5F)即メタスラヘルム(B7F)即ふんさいのおおなた(B8F) S箱5A箱5が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ6げんま4(たまに5)の回収所要時間は最速6分35秒とのこと(回収タイムゾーンは6分35秒~7分25秒)。 B5F、B7F、B9FのA箱は階段合わせ必須。また、B9F、B13FのS箱も階段合わせ必須。 ①B3FのB箱は階段合わせのタイミングで取得出来るが、B5F、B7F、B9Fの階段合わせがシビアになるのでスルー推奨。 ②B9FのSA箱は階段合わせ必須(一周目は同時テーブルでギリギリ間に合うとのこと)。 ③B14FのS箱を5分34秒からのソーマテーブルで取得出来れば最速ペース。 ④上記、③でリレミトした場合は ソーマ5げんま4で5分40秒程。 ⑤最速ペースで走れていれば一周目(奇数周回)はB14Fの整列A箱がげんまテーブルに入る。 ついでに回収し、さらにB15FのS箱まで回収するとソーマ6げんま5を6分35秒で回収可能。 大いなる星々の地図Lv94(通称:エスターク火山ロッカー) 地図名:大いなる星々の牢ごくLv94 発見者:エスタークさん 場 所:サンマロウ地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス B16F グレイナル 内 容:S4A5B6 即メタスラのやり(B3F) 即風林火山&メタスラの盾(B5F) 即メガトンハンマー(B12F) S3A4B2が階段近くまたはルート付近でマラソンに向いている。ソーマ×4、げんま×4、B装備×3を最速5分40秒で回収可能とのこと。 ただし、階段あわせは当然として、階層逆戻りなど高度なテクニックも必要だとか。 1周目は3階までノーステルスで、ソーマは10階下方向S箱、11階、10階上方向S箱の順で取得。 2周目は10階下方向S箱、10階上方向S箱、11階の順に普通に取得。 どちらの周回も13階ソーマ取得後、12階に戻ってB武器を取ってリレミトする。 大いなる魔神の地図Lv95(通称:船着き場ソーマラソン) 地図名:大いなる魔神の巣Lv95 発見者:アイルさん 場 所:船着き場横 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F 破壊神フォロボス 内 容:S6A6B3 即メタスラのやり(B6F) S6A2B2が階段近く通り道でマラソンに向いている。 ソーマ6げんま2B武器2回収の回収所要時間は最速5分19秒とのこと(回収タイムゾーンは5分19秒~5分47秒程だとか)。 B11Fはどの周回も階段合わせ必須とのこと。初回のみB3Fの整列箱からも回収(第2箱とタイミングが合う)。 A箱をメタスラ装備を狙った場合B8Fがタイムテーブル的にタイミングがうまく合わないことが多く剣、槍、鎧を取る為に多大な待ち時間が発生。 よってソーマ6げんま2B武器2でマラソンした方が効率良いのだとか(B6Fはタイミングが合うときのみ取得しても可とのこと)。 また、最後のソーマ取得後+10秒程でボス部屋なので地図発掘にも利用可能。 備 考:時速90コンロッカーのSeed1違いの地図。 見えざる星々の地図Lv99(通称:大宮操車場マラソン) 地図名:見えざる星々の世界Lv99 発見者:かず○○さん 場 所:西ナザム地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F グレイナル 内 容:S5A5 S4A4が階段近くもしくはルート上。 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) 地図名:大いなる光のじごくLv99 発見者:スクアーロさん 場 所:東セントシュタイン 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F 破壊神フォロボス 内 容:S3A2B3 即せいじゃのはい×2(B3F) 即せかいじゅのは(B10F) 即ソーマ&げんま(B11F) 備 考:B3FのC箱×3(上階段付近)星のかけらマラソンで約20分で41個回収可能とのこと。 大いなる光の地図Lv99(通称:フェンリル) 地図名:大いなる光のじごくLv99 発見者:フェンリルさん 場 所:ツォの浜近辺 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F 破壊神フォロボス 内 容:S3A2B3 即せいじゃのはい×2(B3F) 即せかいじゅのは(B10F) 即ソーマ&げんま(B11F) 備 考:B3FのC箱×3(上階段付近)星のかけらマラソンで約20分で41個回収可能とのこと。 要するに、上記地図の発見者&場所違い。世に出たのはこちらのほうが先みたいです。 トップページへ
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/533.html
【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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7thロム 人情深き盗賊「レイ」の所持地図一覧です。 オンリー系や、B3F即同一物×3を本格導入しだしたのも、このロムからですね。 出し物としてのオンリー全種揃えるの遅すぎ…orz 7thロム所持地図一覧(地図Lv1~69)へ戻る 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 残された大地 70 負け組トーテム さとしん ゴールデントーテムオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 放たれし獣 70 マータンさん ナイトリッチオンリー その他オンリー・敵減系 残された空 70 ABウェポンコレクター せいふくさん B&A装備整列箱回収用 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) あらぶる夢 70 旅人水ロッカーⅡ アイルさん 水マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) 見えざる空 71 イケない無敵のTK(仮) タ○○さん 敵無しフロアにイケない通路 土産系(地図Lv70代) 大いなる花 71 メイドラゴン・ウー ともさん ドラゴン・ウーオンリー その他オンリー・敵減系2 見えざる岩 71 がにゃんソーマ ○○○さん 即ソーマ×3 かつての秋葉公園の支配者(笑)の地図 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) あらぶる獣 71 火山ロッカー そ○ま○さん 火山マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) 呪われし闇 73 イケないテンツク ディーさん ラストテンツクオンリー&イケない通路 その他オンリー・敵減系 あらぶる空 73 E&Aジャンククラッシュ さとしん B3F-B4FにE箱計5個 自家製地図その弐 見えざる獣 73 メイド大富豪 ともさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv70~73) けだかき夢 74 マータンさん アカイライオンリー その他オンリー・敵減系 残された夢 74 旅人SSBロッカー アイルさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 怒れる闇 74 無敵のブルード ブルードさん 無敵のフロアあり 土産系(地図Lv70代) 残された空 74 イケない遺跡マラソン い○○さん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 残された岩 74 ドリーム8 ゆめさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 残された影 75 諏訪ソーマ アイルさん 体感ソーマ回収用 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) 大いなる獣 75 オミタマオⅡ オミタマオさん B13Fレジェンドホースオンリー オンリーフロアまで最浅 その他オンリー・敵減系2 とどろく空 75 2×2げんま と○○○さん B4F&B6F即げんま各2個ずつ 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) けだかき悪霊 75 ソフィアーロ ソフィアさん ほしのカケラマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 見えざる影 76 修羅&必殺 ひ○きさん B9F即しゅらのこん&ひっさつのおうぎ その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 見えざる魂 76 船着き場S8 カ○ミさん 即ソーマ×3 S8 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) あらぶる大地 77 大王が馬Ⅱ さとしん レジェンドホースオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる運命 77 バラン競馬 バランさん レジェンドホースオンリー その他オンリー・敵減系2 あらぶる運命 77 浜辺の魔洞Ⅱ さとしん あんこくまじんオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 残された魂 79 関東倉庫人大富豪 けん○○さん 体感金策用 金策系(地図Lv74~79) 見えざる大地 79 JOBめげないチョイ富豪2 ○ェ○さん B3F即ちいさなメダル×3 金策&げんまマラソン用としても 金策系(地図Lv74~79) あらぶる運命 79 JOB水アーロ ○ェ○さん ほしのカケラマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) あらぶる運命 80 メタボなココロ さとしん ドラゴン・ウーオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 残された運命 81 ニ○さん B3F即グビアナきんか×3 土産系(地図Lv80~90代) あらぶる影 82 すぎやんⅤ すぎやんさん すぎやまこういち氏配布の地図 土産系(地図Lv80~90代) 大いなる星々 82 名前負けな地図(仮) さとしん B5F敵無しフロア 敵無しフロア最浅 自家製地図その弐 残された夢 82 覇王13げんま マータンさん B4F中断13秒げんま×3 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) 見えざる空 83 浜辺の魔洞 さとしん あんこくまじんオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる大地 84 セント横あらくれの英雄 せいふくさん B3F即えいゆうのやり&あらくれ装備整列箱 セント横 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる魔神 84 マーメイドキッチン跡地マラソン ともさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) あらぶる光 86 覇王ロッカー マータンさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) 大いなる大地 86 J葉っぱ ○ェ○さん B9F即せかいじゅのは×2 即せかいじゅのは×2最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる悪霊 87 精霊体感Ⅳソーマ ひ○きさん 体感ソーマ4個回収用 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) とどろく闇 87 らき☆すた大富豪 こ○たさん B4F即開け金策用 オマケでロボット2種フロア 金策系(地図Lv80~90代) とどろく悪霊 88 プロナメファイター マクレーンさん まかいファイターオンリー その他オンリー・敵減系 あらぶる悪霊 88 高貴なる大富豪 ナインさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv80~90代) あらぶる魂 88 ヨ○キフォロ88 ヨ○キさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる星々 89 四星球 ○ー○さん B9Fゴールデンスライムオンリー オンリーフロアまで最浅 ゴールデンスライムオンリー 大いなる星々 90 リカリカ リカリカさん HBCラジオ船越ゆかりアナ発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) 見えざる星々 92 アッキーダブル葉っぱ+ルームランナー あき○○さん せかいじゅのは×2体感回収&ルームランナー その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) とどろく悪霊 92 横浜馬刺し さとしん レジェンドホース&ゴッドライダー2種敵減 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 放たれし星々 94 神メタキン た○○さん 火山マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる光 98 アルマ大富豪 せりなさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv80~90代) 残された闇 99 フォローなし改 さとしん Lv99フォロボス&敵無しフロア 自家製地図その弐 とどろく魔神 99 びおら びおらさん ビオラ牧嶋氏発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) とどろく神々 99 ハロゲン ハロゲンさん 即開け装備&アイテム回収用 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) トップページへ
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